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はんせー

 投稿者:進藤の啓太  投稿日:2008年 8月 9日(土)01時18分59秒
返信・引用
  しインドです。遅れました。明日の花火並びが楽しみでなりません。でも勝どきまで電車ひとりで寂しいです

①個人について
◆自分がやったこと
会議に参加、アイデア出し、ゴルフを舐めないようにする意識の徹底

◆それについての反省
第1回活動と比較して制約が多かったため、学生らしい壊れたアイデアを出しにくかった。後半私用でドタバタしてしまい活動に参加できなかったこと。

◆改善策
いろんなことに意識を向け異端な感性を高める。会議に参加できない場合、アイデアメモだけでも提出する。

◆第2回活動で得られたもの
自由空間の会員証。発想の転換は大きくするということ。

◆その他に何かあれば
ぺろーん

⇒総じて 70/100

②班について
◆一言でどうだった??
個性が強すぎて人生が少し変わりました

◆班の良かったと思う点
みんなバラバラだけどベクトルは結局同じでしたねー

◆悪いと思った点
会議に来る人は来るけど逆に来ない人は来ないという現象は他班に比べて特に強かったかもしれないです

◆悪い点に対する改善策
忙しい人はしょうがないけどそうじゃない人は、なんでもないことでも今後の活動の糧になると信じる。そして来る

◆他に何かあれば
活動中のみなさんの姿は普段の2割増でした。

⇒総じて 85/100

③ぺい
◆班長に対して一言
お疲れ様でした^^
リーダーはパワープレイヤーであるべきですよね。結局班員全員がパワープレイヤーになれたと思います。さすが悪のカリスマです。
早稲田祭活動も同じイベントですがガシガシいきましょー。
先日のイベント飲みでは迷惑かけてすいませんでした´`

◆チームのラスト活動に対する意気込みを!!
少しだけしゃしゃる。ちょっとだけ。人に嫌われないくらい。
 
 

あどふぇす反省

 投稿者:すずきりさ  投稿日:2008年 8月 8日(金)23時16分18秒
返信・引用
  りさしです(・v・*)気づけばアドフェスから1ヶ月!!遅くなったけど反省します(> <))

①個人について
個人については反省が多すぎるのでフォーマット無視で(笑)

とにかく積極性が足りなかったなと思ってまぢ後悔してます。

やる気はあったんです。けど、博報堂の方の班長になってしまったりしたことで、何日か連続で会議休んじゃったときがあって、そこから若干ついていけなくなっちゃった感があって。そのあとも良い案も出せないし制作もできないしで、自分の無力さに引け目感じたりしちゃったりもして。撮影に立ち合わせてもらったり、予選・本選も見たりで、自分が得られたモノはすごいたくさんあったんですけど、自分が班に貢献できたのかなって考えると、正直自信ないです。せっかくこんなメンバーに恵まれた班になれたのに、アグレッシブに動けなかったのがすごくもったいなかったなって思ってます。何かムリヤリにでも、自分にできること見つけて動けば良かった。。。プレゼンとかオールとか、大変なことみんなに任せまくりでごめんなさい。なのにちゃっかりこの班で楽しんじゃって、しかも打ち上げまで企画しようとしててごめんなさい。でも、私がこの班にできることはあとはそれぐらいしかないので、企画します。あと、私はしょまー班の大胆なアイデアがやっぱり好きです。

⇒総じて 2/100

②班について
◆一言でどうだった??
たのしー(#≧V≦#)

◆班のよかったと思った点
会議でもなんでも楽しくやれたこと。メンバーが素敵すぎた。いちばん学生らしい幸せな広告を考えてたと思う。ていうか楽しかった!

◆悪いと思った点
ない。しいてあげるとしたら、人によって負担の大きさが違ったこと。

◆悪い点に対する改善策
役割分担とかしたらよかったのかも。

◆その他に何かあれば
この班好きです。
あ、みなさん打ち上げ何したいですかー??

⇒総じて 100/100

③ぺい
◆班長に対して一言
本当に本当におつかれさまでした!庶務もやって班長もやって、体調壊したりもしてましたよね。ぜったい疲れてるはずなのにいつも班長として仕切って盛り上げてくれててまぢ尊敬しました。
やまむろ班になれてほんとに良かったなって思ってます。いっぱい笑わせてくれてありがとうございました。

◆チームのラスト活動に向ける意気込みを!!
全力投球!!
 

アドフェス反省

 投稿者:たなかあき  投稿日:2008年 7月31日(木)00時41分13秒
返信・引用
  ①個人について
◆自分がやったこと
分析のための資料あつめからはじまり、被写体、原稿おこし、プレゼンまでさせていただきました

◆それについての反省
無難なところに落ち着くんじゃなくて、はじめから積極的に攻めていけたらよかったなと
プレゼンは早口になってしまったので、わかりやすさにもっと重点をおいて出来ればよかったです

◆改善策
もっともっとポイントを絞って、その中で流れを大切にする

◆第2回活動で得られたモノ
先輩方がパワフルというかまぁパワフルだったので、アグレッシブさを少しはもらえたかな、と思います
あとは22オール力。笑

◆その他に何かあれば
みなさんのアイデアがすごく好きでした

⇒総じて 75/100

②班について
◆一言でどうだった??
たのしかった!

◆班のよかったと思った点
わーって盛り上がりつつもちゃんと議論できたとこ。

◆悪いと思った点
うーん、詰めが甘かったのかな?
◆悪い点に対する改善策
自己満だけにならないようにちゃんと見る側の判断基準も考える、とか

◆その他に何かあれば
いや、でも、自己満最高

⇒総じて 90/100

③ぺい
◆班長に対して一言
やまむろさーん!
お疲れさまでした
本当にありがとうございました

◆チームのラスト活動に向ける意気込みを!!
いままでにないものを自分からうみだせるようにがんばります
 

アドフェス反省フォーマット

 投稿者:山室  投稿日:2008年 7月29日(火)07時54分51秒
返信・引用
  遅くなってごめん!!
色々忙しくて、眠くて にゃむにゃむ!!
フォーマットあげるんでそれに沿って書いてください!!
本当に遠慮せずに書いて!!
出来るだけ書いて!!どうしても無理なところはしょうがないけど!!
短くてもいいよ!!よろしくねん!!


①個人について
◆自分がやったこと

◆それについての反省

◆改善策

◆第2回活動で得られたモノ

◆その他に何かあれば

⇒総じて /100

②班について
◆一言でどうだった??

◆班のよかったと思った点

◆悪いと思った点

◆悪い点に対する改善策

◆その他に何かあれば

⇒総じて /100

③ぺい
◆班長に対して一言

◆チームのラスト活動に向ける意気込みを!!
 

(無題)

 投稿者:うっち.  投稿日:2008年 7月19日(土)20時36分2秒
返信・引用
  鉄は熱いうちにうて!
旅は若いうちにいけ!

ということで、フォーマットとかないですけど、反省します。


「名前は?」
→内田裕一朗(♂)です
好きなキャラクターは、とぐろ兄♂です

「アドフェスについてなんか反省して」

→え~っとみんなお疲れっす!
全体のやつは山むーさんが言ってたんでハショりますけど、個人的な反省でいうとズバリ!

「余裕が無かった」

です。やっぱいい男、女には余裕があると思います。
今回は時間がおせおせだったとはいえ、もうちょっとゆとりを持つべきでした!時間的な余裕ってよりこころ的なソレです。
終盤、編集のアイディアがなかなか出てこなくて苦戦しました。

もっと発想が柔らかくあるべきでした。かたいのは絆だけでじゅうぶん。笑

次の活動は一年生主体とかいう噂が流れてますが、自分も負けずにがんばりたいと思います!
 

コピー案

 投稿者:たけだ  投稿日:2008年 7月 2日(水)19時47分20秒
返信・引用
  1趣味『通勤』
2見た目だけでいいの?
3移動って楽しい!
41日2回散歩しよう
5可愛いだけじゃつまんない
6通勤時間は昼休みより長い
7通勤ユニフォーム革命
8通勤制服主義
9快適オシャレ計画
⑩私の戦闘服
⑪子供は行き帰りも楽しそうだ
⑫ウキウキしてどこいくの?
⑬手段から目的へ
⑭楽しまなきゃつまらない
⑮新発売『通勤ゲーム』
⑯すりぬけろ!!
⑰刺激的な通勤を
⑱通勤サプリメント
⑲通勤マジック
⑳ハッピーアワーは酒場以外にもある


とりあえず20個かきます
 

発表の流れ・改

 投稿者:  投稿日:2008年 7月 2日(水)10時12分24秒
返信・引用
  課題:urban mobilityの世界観を作り出し、2008年9月の1ヶ月間メディア展開する

目的:UMを移動を必要としている人へ認知させる
UMで移動の楽しさを発見させる


分析:
Strong
機能性・デザイン性をかね備える
都市での移動という斬新な切り口
遊び心満載
PUMAは女性からの人気あり
Weakness
認知度0
値段が高い
都市限定
華やかさが足りない
Opportunity
女性労働者の増加
通勤通学などは、日本人にとってかなりのWeightを占める
都市に生活する人は多く、購買意欲がある
自分らしさを求める人が多い
Threat
アディダスとナイキの身近さ
日本人は快適な都市の移動に無関心

機能性とデザインを兼ね備える

都市での移動という斬新な切り口

PUMAが女性に人気


マーケット:
ファッション市場、スポーツ市場ではなく
都市での移動を考えた機能性と都会的なファッション性という両方を持つ新たな市場

ターゲット:
18~27歳の有職独身女性

ターゲットプロファイリング:
18~27歳の女性は
・ショッピング・食べ歩き・お茶(移動)が好き
・ヨガ・ストレッチ・フィットネスなどに興味
・ショッピング→機能重視の意識が高い
・ライフスタイル→遊び・趣味重視、時間重視
・世の中に遅れずにいたいという気持ちが強い
といった反面
25~27歳の女性
引きこもりたいと思ったことがある、または引きこもりに共感を感じる人  70%
(原因:職場での人間関係や、仕事への不満)
しかし実際にひきこもることは出来ず、憂鬱な毎日を過ごしている!!!!!

コアターゲット:
普段は普通に過ごしているが、引きこもりになってみたいと思っている(引きこもり親和軍)20台半ばの有職独身女性(25~27歳)

EX.田中実里(27歳)
新宿にある大手食品系会社勤務 年収400万
ヨガと整体にハマっている。
服装はオフィスカジュアル。
仕事にやりがいを感じていたが、自分の才能や本当にやりたいこととのギャップに悩んでいる。また上司とソリがあわず、同じ部署に頼れる仲間が少ない。


広告コンセプト:
動きたくてうずうずするブランド
「憂鬱な仕事のために外に出るのがイヤ…」(移動に対するマイナスの気持ち)
  ↓
「外に出ると楽しいことがあるな。仕事に行くのだって楽しい!
引きこもってなんかいられない!」(移動に対するプラスの気持ち)

表現コンセプト:
動きたくてうずうずする=冒険・探索・宝探し
都市を素早く且つかっこよく移動する20代半ばの女性
→チャーリーズ・エンジェルのようなアドベンチャー!
 キーカラーはアースカラーとショッキングピンク
 キーイメージは光に飛び出す



媒体戦略:
ターゲットの主な移動ツール 電車(山手線)
1、話題性・インパクト → オブジェ
 2、認知 → アドトレイン
 3、理解・定着 → フリーペーパーとのコラボ、WEBへの誘導
EX.新宿(乗車人数国内第一位)


1、 オブジェ
 西マネキン、中央西池、東レーザー、アルプス広場鏡、南落とし穴
 上野ヘリ

2、 アドトレイン
 外、中、映像

3、 フリペ

いいたいことは
外の世界の楽しさやわくわく感、何があるかわからないから面白いんだよ、アクティブに冒険!!


展望:
ターゲットのみならず、幅広い層の認知ゼロから商品の定着
ターゲットにUMのよさが伝われば、人間関係や職場の不一致に悩んでるけど引きこもりたくても引きこもれない、がんばって通勤してる女性の憂鬱な通勤時間、電車が、なんか楽しくて元気になれるわくわくうずうずしちゃうものに変わる
ぶっ飛んだ広告のある面白い駅に行くことに楽しみを見出し、さらに会社に行くのが楽しくなり、引きこもってる場合じゃない!外に出るって楽しい!と思われる
UMに移動の楽しさというイメージが付きじわじわと広まる
ネット上やTVで話題になる
引きこもりが見る
ちょっと外に出たくなる
出る
経済効果○○億円
日本経済が潤う
世界経済も潤う
戦争がなくなる
貧困がなくなる
世界が平和になる
 

ポートライナー『IKEA』号

 投稿者:いね  投稿日:2008年 7月 1日(火)23時45分26秒
返信・引用
  http://blogs.yahoo.co.jp/kiyomaro702/41308960.html  

おもちゃ電車

 投稿者:いね  投稿日:2008年 7月 1日(火)23時44分5秒
返信・引用
  http://www.asahi.com/komimi/TKY200708020193.html
http://www.asahi.com/komimi/TKY200708020221.html
http://www.asahi.com/komimi/TKY200708020225.html

電車外装、内装の事例です。
 

(無題)

 投稿者:しゅが  投稿日:2008年 7月 1日(火)23時37分28秒
返信・引用
  http://www.shikoku-np.co.jp/kagawa_news/administration/photo.aspx?id=20070816000460&no=1  

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